MONA

既然浮生就如游戏
不如坐战机
✈️✈️✈️

感觉需要mark一下今晚,第一次看罗永浩的锤子新品发布会,感受了一下老罗的个人魅力和他的产品情怀,顿感自愧不如啊!能把体验做到这个地步,佩服!

最近在和笑笑聊到自己未来在产品发展上的规划,其中一个就有提到感觉自己在人机交互的体验层上还欠缺太多。电商大系统做多了,往往让人习惯性地将逻辑思维和系统思维放在第一顺位。现在设计系统的能力,逻辑思维能力已经基本能作为自己的长板。逻辑和系统层的游戏确实让人觉得很过瘾,记得当初设计商品品类与属性管理、物流重构、物流模板、订单追踪、库存管理的一期,到今年的母子分销、1688货源库以及erp level 的库存管理与wms对接,一个一个大项目都啃下来了,收货颇丰,每次都是痛并快乐,酣畅淋漓。但是其实很多项目因为逻辑层太复杂,太注重业务流程,以致牺牲了很多体验层面的东西,放弃了从用户出发的很多思考点。不过好在自己还算是有这方面的意识,不算太迟,笑笑也有提到这方面的提高并不困难,逻辑都啃下来了,体验感性层的东西,女生也有着天然的优势,还是要多体验产品,多琢磨,多从用户出发。而且难点在于,如何神不知鬼不觉,在大的系统设计上,能无形融入自己体验层的思考,将逻辑与体验有机结合。

这次老罗提到的idea pill,one step,大爆炸,都是典型的用户体验型产品了,听来确实是让人心动。当然这和做b端业务型产品还是有所区别,但并不矛盾。有赞其实在b端产品体验上也是做到了极致。如何自定义化商城、走在前沿支持自定义小程序功能模块,甚至如何傻瓜式创造一款app而搭建的有赞云,其实都是当初从商城自定义化,甚至更早的博客自定义模块中获取的灵感,不仅做工具,更要做创造工具的傻瓜工具。好的产品永远是能撩拨人的情感的,让人感觉人性化,好用,实用,又不失美观,而不是冰冷严密的框架和系统。并且都是抱着服务的心态,而不是命令的心态,从对生活与人的点点滴滴观察中汲取灵感。

哎呀激动吧唧的说了好多,时间竟然都这么晚了,赶紧要洗洗睡了,明早还要做需求评审T_T


 
评论

© MONA | Powered by LOFTER